Politiker Stopp

Verteiltes OpenGL Rendering: Quake 3 auf 24 Bildschirmen mit 10240×3072 Pixel

Published on 09.03.2006 by Zelot
Tags: ,

Links extern:
plastk:net – Quake 3

One Response to “Verteiltes OpenGL Rendering: Quake 3 auf 24 Bildschirmen mit 10240×3072 Pixel”

  1. Master Chief says:

    geht voll ab