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Tenebrae: Quake I mit Doom III Engine Effekten

Published on 29.08.2002 by Zelot
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Ein privater Programmiere hat die Quake I modifiziert, so dass diese nun Stencil Shadows und Per-Pixel-Lighting benutzt, Effekte die ID erst mit der Doom III Engine benutzen wird.

Alles was ihr auf den Screenshots seht, ist in Echtzeit berechnet, auch die Schatten:

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Screenshot 1

Ihr braucht die Quake I Vollversion, oder die Shareware Version von ftp.idsoftware.com und eine GeForce Karte.

Herunterladen k├Ânnt ihr auch den Mod von der Tenebrae Homepage

Links extern:
Tenebrae Homepage
FTP ID Software

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