Tenebrae: Quake I mit Doom III Engine Effekten
Published on 29.08.2002 by ZelotTags: Computerspiele
Ein privater Programmiere hat die Quake I modifiziert, so dass diese nun Stencil Shadows und Per-Pixel-Lighting benutzt, Effekte die ID erst mit der Doom III Engine benutzen wird.
Alles was ihr auf den Screenshots seht, ist in Echtzeit berechnet, auch die Schatten:
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Screenshot 1
Ihr braucht die Quake I Vollversion, oder die Shareware Version von ftp.idsoftware.com und eine GeForce Karte.
Herunterladen könnt ihr auch den Mod von der Tenebrae Homepage





